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归档日期:07-01       文本归类:根据使用者      文章编辑:爱尚语录

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  终端用户既指软件的最终操作者,也是软件工程内的一个概念,指终端用户的抽象集合,用于区分单纯使用软件的用户和进行软件开发的开发者。这种抽象主要在设计用户界面时有用,用于代表普通用户的共同特性。在以用户为中心的设计中通常会创建多个用户画像以代表典型的最终用户,每个用户画像都可能包括对不同界面的接受程度,以及在某一专业领域的知识。

  虽然终端用户类别没有限制,在软件设计时通常会假设终端用户拥有极少的技术知识和训练,特别是在为普通大众设计程序时。在这个环境下,为了增加易用性,通常倾向于实现易于学习的图形用户界面(可能有触摸屏),而非复杂的命令行界面。

  终端用户开发的概念模糊了通常的用户和开发者之间的界限,给予非专业人士在不了解编程语言的情况下创造复杂对象的能力。

  用户可以通过账号向系统服务进行身份验证,并获取相关授权,但身份验证并不代表授权。为了会计安全、数据收集和资源管理,用户通常需要一个密码或其他证明以登录账号。当用户登录后,操作系统通常会用识别号标识用户,而不是用户名。

  多用户系统上的用户通常有一个家目录,其储存与用户相关的文件,其他用户无法接触。用户账号通常包含一份公开的用户信息,包含由用户提供的基本资料。

  在网络社区,网名可以成为人物的标志,其中一些通过其持有人的贡献获得了一定水平的名气。一些著名的网名:

  CmdrTaco,持有者罗伯·马尔达,资讯科技网站Slashdot的创始人。

  有时网名只是实名的缩写或前缀。在这种情况下,持有人的名气与网名的名气很难分开。类似的例子有:

  RMS,持有者理查德·斯托曼GNU通用公共许可证作者,自由软件基金会创始人,Emacs首席维护员;

  JWZ,持有者杰米·加文斯基(Jamie Zawinski),Mozilla网景导航者、XEmacs和Xscreensaver的作者/合作者;

  ESR,持有者埃里克·雷蒙,开放源代码促进会创始人之一,大教堂和市集的作者;

  知乎核心用户的三大最主要行业是科技、信息、金融,985校友更是俯仰皆是。然而,即使是像知乎这样的高质量用户云集的社群,依然遍地都是『小透明』,他们不提问、他们不回答、不发出任何声音。这一切都跟我们所身处的真实世界一模一样。

  3天前,我见了一位朋友K。K是某知名大厂产品经理,师从某互联网业内的产品教父级人物,是一个在我眼中天资聪颖,八成将来能够鼓捣出点儿有趣的事儿的PM。见面闲聊间,她不经意提起这样一个问题——身为PM,感觉自己已经有些无法理解现在的用户,不理解他们的表达方式和娱乐方式了。比如说...

  “用户说想要这个功能,为什么你还不做?”这句话是不是有点耳熟?“满足用户需求”是互联网产品的立命之本,但这个观点被没参透的人给妖魔化了,很多人根本分不清楚用户真正想要什么,当用户说想更快,他们就恨不得再加十匹马,而根本想不到要创造一辆车。这种没有创新,只是一味迎...

  作为前投资人,一般衡量一家初创公司的好坏,我最看重的三个指标是“增长率、日活(或相应的粘性用户的指标)和留存”。而这三个里最根本的一个指标就是留存,只有当留存足够高且稳定的时候,公司的增长才有意义,公司的产品和价值才算被市场和用户认可。

  设计的本质是解决问题,而不是形式大于内容的表达。 这句话我说了快两年,但每次讲设计类问题时,我还是要再反复强调一下,所以,请别嫌我罗嗦。 我们先来抛开所谓的「隐喻」。就单说如何做引导用户的设计。 咱们先来思考一下,为什么要引导客户?咱们到底要引导客户的什么?一则长文...

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