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这个游戏这几年给完美带来多少经济效益?

归档日期:10-31       文本归类:根据地      文章编辑:爱尚语录

  鸡肋,赚不了几个钱。不过是图他个逼格高,竞技成绩好,好上主流媒体。说赚钱,恐怕只有DNF,梦幻,天龙的零头吧。DOTA2饰品相对于那些游戏的时装,套装,宝宝,无级别,宝石,强化等各种坑钱玩意儿,真是小巫见大巫。在网易手游起来之前,就靠梦幻撑着财报,搜狐畅游也几乎全靠天龙八部。完美靠DOTA2?笑话。人家靠完美国际,诛仙,神雕侠侣手游,甚至笑傲江湖,DOTA2算老几。一年只有一次的TI本子,充值10多万,竟然就能排第一,你知道DNF劳动节礼包,国庆礼包,春节礼包销售有多火爆么?走大街全是礼包称号稀有宠物。一个都TM五六百,那还是我当年玩的行情,现在不知道什么价了。梦幻点卡游戏,知道吧。当年火爆的时候290W同时在线小时赚多少钱。每年搞个元宵活动,各种通宵挂机涨体力活力去答题,就算只有100W角色挂机24小时,100W*0.4*24=960W,没错1天960W,元宵活动持续3天呐,而且实线W,基本全民N开挂机。

  DOTA2的盈利模式,在游戏中,简直反面教材。后面出的游戏,应该都不会像DOTA2这样,英雄全免费了。说线个英雄就够了,好心一点就让玩家自己选,智力敏捷力量各10个,当然每周也要限时开放一些非免费英雄给玩家。剩下80几个英雄就得解锁。要么充值买,要么每天玩一局给个签到资格,签满一周免费解锁一个。这样1年52周,玩1年半才能解锁全部英雄。而且由于英雄是慢慢解锁出来的,自然熟练度也高,也不至于遇到一些随机狗,随到不会的坑队友。站在玩家角度肯定觉得DOTA2英雄全免费多好多好,我就直说,让玩家充值或者做任务买英雄绝对比现在模式好,无论对玩家还是对运营公司。就问你,英雄全免费,你一周玩100多个英雄了?就这么一个鸡肋般的优点,老是被DOTAer拿出来吹。

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